יצירת אבטיפוס זריז: למה "ניסיתי" עדיף על "מושלם"

י ירת אבטיפוס זריז׀ 27 ייצור חוזר ונשנה של אבות-טיפוס : בוחנים אבטיפוס, מקבלים תגובות, משפרים אותו . א ב ט י פ ו ס ב ח י נ ה 82׀ לעשות דברים להיות שלוש תכונות : הוא צריך להיות גולמי, זריז ונכון . אבטיפוס לא צריך להיות מושלם : מספיק דגם גולמי בשביל שנזהה את תכונותיו החיוניות של מוצר כלשהו . אם מעצב היה יוצר אבטיפוס זריז לפיתוח של כיסא נדנדה, הוא היה מתמקד רק בפן של הנדנוד . הוא היה מתעלם משאר ההיבטים — הנוחות והיופי של הכיסא, משענות לגב ולידיים ושיהיה עשוי מעץ אלון — כי את התכונות האלה אפשר לדמיין בקלות אם פשוט מסתכלים על כורסה רגילה . מה שאי-אפשר לדמיין הוא שהכיסא החדש מתנדנד . בה בעת צריך ליצור את האבטיפוס בזריזות, כדי שלא יידרש המון זמן לשפר אותו אחר כך . מכינים דגם של רעיון במהירות ובצורה משחקית ואז מעמידים אותו למבחן ומקבלים תגובות — ממשתמשים, מלקוחות או מקולגות . את התגובות האלה מיישמים או דוחים בשלב הפיתוח הבא . כך אפשר ליצור יותר מאבטיפוס אחד, לשמור על גמישות ולהימנע מבזבוז כסף ( וזמן ) על פיתוח משהו שהשוק לא רוצה ( ראו עבודה חדשה, עמ' 99 ) . ולבסוף, האבטיפוס צריך גם להיות נכון ...  אל הספר
תכלת הוצאה לאור