חוויית המציאות המדומה: ראייה ומגע

ו י ע י ל ו ת ע ם ז ר ז י ף פ ו ס ט-ד י ג י ט ל יל ג ע ת ב מ ס ך : ה ס פ קפ ר ק ח מ י ש י : 223 מגע . כאן מדובר באתגר כפול : לתת לאלו שמתנסים בסביבה וירטואלית את החוויה שהם אכן נוגעים במה שמצוי לנגד עיניהם ולהעניק לדמויות ולחפצים וירטואליים את היכולות "לצאת מן המסך" ו"לגעת" בחזרה באנשים . מעבר לכך, האתגר הגדול באמת הוא לתת לכל האינטראקציה כלומר, לתת למשתתפים במשחק תחושה שהדמויות – הזו ממד חברתי מעבירות להם מסרים ומגיבות למסרים שלהם עצמם . תהווירטואליו המוטמעים חיישניםאפקט המגע נוצר בכמה אופנים . ברמה הבסיסית, פיזי מי שנכנס לעולם וירטואלי מאפשרים לחוש גירוי שלובשבכפפות את הטקסטורה שלאוודלהגאת, כלומר לחוש את המשקל, רלוונטי כדי האובייקטים המרוחקים שבהם "נוגעת" היד או "נוגע" הרובוט . להגביר את עוצמתה של חוויה זו ניתן לשלב בין אווטאר המדמה הבעות פנים המשקפות רגש ומושיט את ידו, לבין תחושת מגע ביד שנעשית וטאר . בעזרת חיישנים ושמועד הופעתה מסונכרן עם תנועת היד של האו כך, הבעות הפנים שאמורות לשקף את הרגש נתמכות במגע המשקף את עוצמתו . דרך אחרת היא לתת לשוהים בעולם המציאות המדומה תחושה של מגע, הג...  אל הספר
כרמל